1. ЗНАЧЕНИЕ ИЗУЧЕНИЯ ЛИЧНОСТИ НЕСОВЕРШЕННОЛЕТНИХ ПОДОЗРЕВАЕМЫХ, ОБВИНЯЕМЫХ НА ПРЕДМЕТ ИХ УВЛЕЧЕНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫМИ ИГРАМИ
Компьютерные игры, как часть общей информатизации и компьютеризации, становятся все более заметным феноменом современного общества. В совокупности с другими средствами массмедиа они, несомненно, оказывают влияние на личность несовершеннолетних.
Сейчас уже трудно найти подростка, который бы не пробовал играть в эти игры. При этом исследований на тему влияния этой продукции на формирующуюся детскую психику пока ничтожно мало, и нельзя с уверенностью утверждать, что влияние это всегда негативно.В то же время в медицинские учреждения систематически обращаются родители с детьми, у которых развилась серьезная форма зависимости от этого увлечения. Не имея должного родительского контроля, эти несовершеннолетние проводят за компьютерной игрой все свободное время, зачастую в ущерб учебе и общению со сверстниками. Это чрезвычайно пагубно сказывается на их физическом самочувствии и состоянии психики.
Проблема осложняется присутствием на рынке игровой компьютерной продукции образцов игр деструктивного содержания, с элементами насилия, агрессии, порнографии, сквернословия и асоциального поведения.
Следователю, проводящему расследование по делам о преступлениях несовершеннолетних, полезно знать, что к числу таких компьютерных игр, по мнению ESRB[6], следует отнести:
DOOM 3
Grand Theft Auto: San Andreas (GTA)
Half Life
Halo 2
Resident Evil: Outbreak
Psi Ops: the Mindgate Conspiracy
The Gui Game
Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude
Mortal Combat Deception
Rumble Roses[7]
Так, аннотация к игре «GTA» содержит призыв «стать антиобщественным элементом номер один» и создать собственную банду.
В описании игры «Postal 2» можно прочесть: «Безумные геймеры, кромсающие виртуальную общественность в игре для полных отморозков Postal 2, ликуйте! Перед вами "Postal 2: Раздели Боль"! Отныне вашими потенциальными жертвами становятся другие отморозки, которые также, как и вы, с упоением мучают кошек, расстреливают различных цивилов и мочатся на их трупы!»[8].
В игре «Carmageddon 2» главная цель задавить автомобилем как можно больше людей. В аннотации подчеркиваются особенности этого вида занятия: «жертвы, попав под колеса вашего автомобиля, хрипят, их кровь брызжет на лобовое стекло, более того, они падают на колени, моля о пощаде, или кончают жизнь самоубийством. При желании вы можете расчленить их тела»[9].
Несмотря на наличие в некоторых случаях на упаковке этих игр маркировки с указанием возрастного ценза, эти игры легко доступны для детей и подростков.
Чрезмерному увлечению несовершеннолетними этим видом досуга способствуют и многочисленные компьютерные клубы, где зачастую отсутствует должный контроль за соблюдением гигиенических норм, которые бы ограничивали воздействие компьютерной игры на здоровье детей и подростков.
Так, несовершеннолетний К. (совершил преступление, предусмотренное ч. 1 ст. 105 УК РФ) рассказал: «В клубы ходил почти каждый день часа по 2-3. И на ночь ходил (с деньгами не было проблем)».
Несовершеннолетний О. (совершил преступление, предусмотренное ч. 2 ст. 105 УК РФ): «В компьютерный клуб ходил чаще в выходные (на ночь). После долгой игры в клубе окружающее пространство кажется другим».
Несовершеннолетний С. (совершил преступление, предусмотренное ч. 1 ст. 105 УК РФ): «В клубе мог играть несколько часов. Бывало, в какие-то месяцы я там каждый вечер зависал или каждое утро вместо уроков».
Несовершеннолетний С. (совершил преступление, предусмотренное ч. 2 ст. 161 УК РФ): «После грабежа находились в компьютерном клубе до утра»[10].
При этом отсутствуют серьезные исследования и на тему влияния компьютерных игр агрессивного содержания на преступное поведение несовершеннолетних. В то же время следует учитывать это влияние, особенно в связи с широким общественным резонансом по фактам жестоких преступлений, совершаемых подростками, проводившими много времени за этими играми. Причем лица, осуществляющие предварительное расследование по делам о преступлениях несовершеннолетних, должны учитывать, что увлечение компьютерными играми может по-разному способствовать мотивообразованию у молодых людей, совершающих разные преступления.
Рассмотрим данные ситуации.Заимствование сюжета из компьютерной игры для преступления в жизни. В 1999 г. бразильский студент-медик Матеус да Коста расстрелял из автомата несколько человек в кинотеатре. Следствие пришло к выводу, что он действовал в точном соответствии со сценарием компьютерной игры Duke Nukem. На первом уровне этой игры герой оказывается в туалете и для пополнения боезапаса ему необходимо стрелять по зеркалам. Матеус, прежде чем войти в кинотеатр, прошел в туалет и расстрелял обойму по зеркалам. После этого он направился в зрительный зал, где выпустил по зрителям более пятидесяти патронов[11].
Перенос агрессии, спровоцированной компьютерной игрой против людей в реальной жизни. 17-летний Берт Босворт из Чикаго чуть не убил своего ровесника Майкла Денофрио, применяя приемы из боксерской игры Fight Night Round 3. Оказавшись в полиции, Босворт раскаялся в своем поступке и признался, что «сорвал злость на друге, потому что тот постоянно выигрывал»[12].
Агрессивные действия, направленные против лиц, препятствующих продолжению данных игр. В 2007 г. Дэниела Петрича признали виновным в предумышленном убийстве собственной матери, а также в попытке предумышленного убийства своего отца. Поводом для конфликта в семье стала игра Halo 3. Когда родители запретили ему играть, подросток раздобыл ключ от отцовского сейфа, взял лежавший там девятимиллиметровый пистолет (не забыв прихватить диск с любимой игрой), пришел в комнату к родителям и попросил их закрыть глаза, сообщив, что у него есть для них сюрприз. Сюрпризом стала попытка совершения двойного убийства. Мать подростка Сьюзан Петрич скончалась от выстрела в голову. Отец Марк Петрич также был тяжело ранен, но выжил[13].
Искаженное восприятие реальности при пониженной эмоциональной чувствительности как следствие чрезмерного увлечения компьютерными играми. Молодой человек сбил на автомобиле пару молодоженов. Выскочив из машины, он искренне возмущался, почему они не встают и не идут, а на его машине не исчезают следы от удара. Как было установлено впоследствии, он в последнее время постоянно проводил время за компьютерными игровыми симуляторами автомобилей[14].
Корыстные преступления, направленные на добывание средств, необходимых для продолжения компьютерных игр (оплата времени в компьютерных салонах и на Интернет-сайтах, приобретение технического оборудования и компьютерных программ). Несовершеннолетний П. после покупки игровой приставки все свободное время начал посвящать компьютерным играм. Спорт, девушки, компании сверстников его не привлекали. В 12 лет стал похищать у матери крупные суммы денег. На похищенные деньги покупал компьютерные игры, игрушки, сладости.
Несовершеннолетний Б., находясь 4 апреля 2004 г. в 12 ч. в компьютерном клубе «5 элемент», воспользовавшись доверием несовершеннолетнего М., ... мошенническим путем завладел сотовым телефоном. С места происшествия скрылся. В беседе объясняет: «все получилось случайно, просто так – на вырученные от продажи телефона деньги хотелось «позаниматься компьютером»[15].
Пренебрежение родительскими обязанностями из-за пристрастия к компьютерным играм. В Шотландии чету любителей компьютерных игр посадили на три месяца в тюрьму. Причиной такого наказания стало то, что из-за своей страсти к видеоиграм супруги преступно пренебрегали своими родительскими обязанностями. Дело было заведено после того, как соседи безответственных родителей пожаловались в полицию на то, что своим троим детям молодая пара не уделяет никакого внимания. Пришедшие с проверкой полицейские увидели, что дети на самом деле находятся в бедственном состоянии: они были кое-как одеты, не ели и не мылись в течение долгого времени, двое из них нуждались в стоматологической помощи. Как выяснилось, семейная пара пренебрегала своими родительскими обязанностями не из-за пристрастия к алкоголю или к наркотикам – супружеская чета погрузилась в мир компьютерных игр, забыв о своих детях[16].
Преступления, совершенные подростками с психическими расстройствами, осложненными чрезмерным увлечением компьютерными играми. Несовершеннолетний К., находясь в своей квартире с родителями, вел себя странно.
Родители вызвали скорую, так как думали что он под воздействием наркотиков. Приехал врач и установил, что у него психическое расстройство и необходима госпитализация. Врач пытался его успокоить. К. прошел на кухню, взял топор и нанес врачу удар топором в область головы. По его словам, ему казалось, что врач замышляет на него нападение.Странности стали проявляться за неделю до этого: он подолгу просиживал за компьютером (игры) и в Интернете, был нервным, постоянно чего-то боялся и повторял, что его убьют. Стал замкнутым, говорил о самоубийстве. Спать ложился в 6 утра, все ночи сидел за компьютером.
По его словам, стал чувствовать себя плохо, слышал голоса. На улице замечал насмешки окружающих. В нем спорили темные и светлые силы и приказывали каждый свое. Говорил, что в компьютере постоянно меняются цвета, что его руки приобрели фиолетовый цвет.
Диагноз: шизофрения параноидная, галюцинаторно-паранои-дальный синдром. Эпизодический тип течения с нарастающим дефектом[17].
Установить обусловленность подобных преступлений несовершеннолетних их увлечением компьютерными играми в рамках уголовного судопроизводства без проведения соответствующих экспертиз невозможно. Тем не менее, очевидно, что собирать информацию об этом новом виде увлечения подростков при расследовании уголовных дел о совершаемых ими преступлениях необходимо. Особенно это актуально по делам, где связь между играми и преступлением более чем очевидна. Так, в апреле 2010 г. в прессе появилась информация о преступлении, совершенном 14 летним Я. в городе Туапсе Краснодарского края. Согласно публикациям, мальчик убил кувалдой своего спящего отца из-за того, что у него отобрали клавиатуру компьютера, и он не смог играть в свою любимую игру квест «Gothic». После убийства, Я. разбудил мать и потребовал вернуть клавиатуру. После этого убийца пошел доигрывать в игру. Подросток сразу во всем сознался. Первым вопросом, который Я. задал следователю, был «А будет ли в тюрьме компьютер?»[18].
К сожалению, результаты изучения уголовных дел и историй болезни свидетельствуют, что пока увлеченность несовершеннолетних подозреваемых, обвиняемых компьютерными играми как вид досуга не находит должного внимания при изучении их личности.
Так, не было выявлено ни одного из 50 уголовных дел по преступлениям несовершеннолетних в г. Москве, где следствием обращалось бы внимание на этот фактор, как возможно приведший подростка к преступлению. При этом в данных материалах удалось обнаружить сведения, что 4,1% подростков совершили грабежи с применением насилия, вырученные средства от которых они потратили, в том числе, на игру в компьютерных клубах. Информация об опыте таких игр установлена в 21,5% рассмотренных дел и отсутствовала – в 62% из них[19].
В ряде личных дел несовершеннолетних, совершивших преступления и по решению суда направленных на принудительное лечение в стационар общего и специализированного типа психиатрической больницы № 5 Департамента здравоохранения г. Москвы (ПБ № 5) в связи с их невменяемостью, отсутствовала информация о серьезном увлечении ими компьютерными играми. При этом в результате личной беседы с подростками удалось выявить это увлечение.
Так, материалы дела на несовершеннолетнего С. свидетельствуют: «В лесопарке около Крылатского моста на почве возникших неприязненных отношений совместно с несовершеннолетним Ж. он подверг избиению с целью лишения жизни гражданина Д., в ходе которого металлическим тросом с утяжелителем сначала оглушил потерпевшего. Затем они нанесли ему ножами не менее 10 ударов в жизненно важные органы и воткнули нож в голову с помощью ноги, чтобы он вошел глубже».
В личной беседе с С. удалось выяснить следующее: дома у него был компьютер, на котором он играл в игры, содержащие сцены насилия и жестокости: Half Life, Counter-Strike, DOOM и другие. С. рассказал также о своем бесконтрольном посещении компьютерных клубов.
Один из опрошенных, несовершеннолетний О., в процессе общения заявил: «Такой «плотной» беседы на тему компьютерных игр не было ни со следователем, ни с психиатрами»[20].
Еще по теме 1. ЗНАЧЕНИЕ ИЗУЧЕНИЯ ЛИЧНОСТИ НЕСОВЕРШЕННОЛЕТНИХ ПОДОЗРЕВАЕМЫХ, ОБВИНЯЕМЫХ НА ПРЕДМЕТ ИХ УВЛЕЧЕНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫМИ ИГРАМИ:
- Белоусов А.Д. Установление степени увлеченности компьютерными играми несовершеннолетних подозреваемых и обвиняемых в процессе изучения их личности: Методические рекомендации / А.Д. Белоусов, И.А. Попов. – М.: ФГКУ «ВНИИ МВД России»,2012. – 40 с., 2012
- А Н К Е Т А Для изучения дела, которое приостанавливалось производством в связи с не установлением лица, подлежащего привлечению в качестве обвиняемого или за не розыском скрывшегося обвиняемого (подозреваемого).
- 1.4. Присмотр за несовершеннолетним подозреваемым или обвиняемым
- Законные представители несовершеннолетнего подозреваемого и обвиняемого
- § 2. Особенности производства следственных действий с участием несовершеннолетних подозреваемых, обвиняемых
- § 2. Особенности производства следственных действий с участием несовершеннолетних подозреваемых, обвиняемых
- Меры государственного принуждения, применяемые в отношении несовершеннолетних подозреваемых, обвиняемых
- § 3. Особенности применения мер процессуального прину-ждения к несовершеннолетним подозреваемым и обвиняемым
- 14.5. Особенности судебно-психологической экспертизы несовершеннолетних обвиняемых, подозреваемых
- § 3. Особенности применения мер процессуального прину- яедения к несовершеннолетним подозреваемым и обвиняемым